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KONAMI Metal Gear Rising: Venganza

KONAMI Metal Gear Rising: Venganza
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KONAMI Metal Gear Rising: Venganza

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Resumen del producto
  • Los elementos de sigilo de Rising enfatizarán la considerable velocidad y agilidad de Raiden a través de lo que Matsuyama describe como "sigilo de caza".
  • La jugabilidad se centrará en dos elementos clave: la lucha con espadas y un estilo de sigilo más acelerado y orientado a la acción.
  • "Cortar" implica un sofisticado manejo de la espada que permite a los jugadores participar en combates cuerpo a cuerpo en tercera persona, así como cortar con precisión a enemigos y objetos "a voluntad" a lo largo de un plano geométrico utilizando un modo de "corte libre".

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Descripción

From the Manufacturer#interview { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } #interview li { margin-top: 15px; margin-bottom: 15px; list-style-type: none; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } Entra en la mente del legendario diseñador de juegos, Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear. Preguntas y respuestas exclusivas de PAX 2012 mientras reflexiona sobre el 25 aniversario de la serie. Si pudieras hacer un remake en HD de cualquiera de tus títulos, ¿cuál sería y por qué? Sería METAL GEAR SOLID. Si se tuviera que organizar de una manera contemporánea utilizando la última tecnología, creo que podría resultar en algo bastante impresionante. Sin embargo, no quiero ser yo quien lo recree. Además de lanzar remakes en HD de Metal Gear, ¿qué más tienes bajo la manga para ayudar a celebrar el 25 aniversario de Metal Gear Solid? Tenemos trofeos para MGS4, un CD de música, un libro de aniversario, una novela, figuras y juguetes, prendas de vestir y una variedad de productos relacionados con METAL GEAR. Si Snake no se hubiera convertido en un personaje tan popular en la serie Metal Gear Solid, ¿crees que hubieras seguido otro camino en cuanto a la historia? ¿Quizás usando a "The Boss" o incluso haciendo un juego en el que hubiera múltiples escenarios de personajes, quizás jugando a través de la historia de la Unidad Cobra durante la Segunda Guerra Mundial? Esa podría haber sido una posibilidad. En lugar de una saga centrada en Snake, podría haber escrito una historia centrada en los miembros de "FOXHOUND", similar a lo que se hizo en "X-Men". Tomaste un juego, Metal Gear Solid, que originalmente no se suponía que fuera una serie completa, y lo convertiste en una de las historias más memorables jamás vistas en los juegos. ¿Cuándo se suponía que terminaría originalmente la historia de "Solid" y qué se hubiera hecho de manera diferente? Originalmente tenía la intención de terminarla con "METAL GEAR SOLID". Esa es la razón por la que presenté a su enemigo definitivo, "Liquid Snake (clon)", que poseía las mismas habilidades que "Solid Snake". Si no hubiera sido así, no habría utilizado el escenario estereotipado y difícil de manipular de un clon como personaje principal. ¿Cómo concibiste una historia tan magnífica para esta serie de juegos? ¿De dónde sacaste la inspiración? Creo que esto se deriva de que el diseño del juego, la historia y el escenario están a cargo de la misma persona. En comparación con las películas o las novelas, puede haber algunos elementos que no estén a la altura, sin embargo, me esforcé por construir un mundo y una historia que funcionaran bien con el juego. Sr. Kojima, ¿alguna vez se ha basado en usted mismo en alguno de los personajes de Metal Gear? ¿Se ve reflejado en alguno de ellos? No conscientemente, pero "Snake" y yo hemos recorrido un largo camino juntos y, en cierta medida, un poco de mí se refleja en él. Como el envejecimiento, por ejemplo. ¿Existe alguna posibilidad de hacer una historia paralela con Gray Fox jugable? Es el ninja más memorable y dominante que se haya visto en la serie MGS, la comunidad de MGS no puede negarlo. Los años de juventud de Gray Fox son un tema en el que me gustaría trabajar algún día. ¿Alguna vez has pensado en hacer algo relacionado con Snatcher o Policenauts? ¿Con qué juego de Metal Gear estás más satisfecho y con cuál estás menos satisfecho? Puse todo mi empeño en el desarrollo de cada título en su momento y por eso estoy satisfecho. Sin embargo, también puedo decir que, al mismo tiempo, hay una parte de mí que nunca estará satisfecha y esa es la razón por la que sigo haciendo juegos hasta el día de hoy. ¿Con qué juego de Metal Gear estás más satisfecho y por qué? ¿Podrías compartir uno de tus momentos favoritos de Metal Gear? Diría "METAL GEAR SOLID". Este se desarrolló antes de que el juego se hiciera un nombre por sí mismo, por lo que pude crear el juego libremente como quería sin presión y sin preocuparme por si se vendería o no. Todos pudimos ver a Ocelot crecer como personaje a lo largo de la serie MGS, definitivamente hizo la serie. ¿Qué personaje de la franquicia MGS crees que se ha pasado por alto? Sería el coronel Campbell. Es fácil malinterpretarlo como..

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